Comment programmer sa batterie avec Drummer et le Drum Kit Designer de Logic Pro X

14th Oct 2013 | 15:40

Ce tutoriel vous permettra de bien comprendre le fonctionnement des impressionnants outils de programmation de batterie de Logic

Drummer est certainement la nouvelle fonctionnalité de Logic Pro X la plus impressionnante. Celle-ci possède 15 "batteurs de session", et chacun de ces batteurs virtuels propose des grooves MIDI totalement éditables basés sur de véritables captations sonores avec un kit de batterie dédié (qui sont issus du nouveau Drum Kit Designer).

Dans ce tutoriel en plusieurs étapes et dans la vidéo ci-dessus, nous vous montrons comment travailler avec Drummer et expliquons certaines de ses fonctionnalités.

Pour en apprendre un peu plus sur les nouvelles fonctionnalités de Logic Pro X, retrouvez notre essai complet du séquenceur.

Étape 1: Démarrez un nouveau projet et créez une piste Drummer (on ne peut bizarrement n'en posséder qu'une par projet).

Étape 2: Une piste Drummer contenant deux régions de 8 mesures apparaît alors dans la fenêtre Arrangement. Si nous avions déjà placé les nouveaux marqueurs de Pro X dans cette fenêtre, une région aurait été créée pour chacune d'entre elles. Le batteur par défaut, Kyle, est chargé dans l'onglet d'édition Drummer. Son kit nommé SoCal apparaît dans la table de mixage. Appuyez maintenant sur Play et vous devriez entendre un bon batteur de rock jouer dans le style.

Étape 3 : Regardez attentivement l'une des régions. Vous vous apercevrez que cette dernière ressemble à un mélange d'audio et de MIDI. Il s'agit bel et bien de MIDI, mais Apple a créé sa propre représentation graphique puisque nous allons le gérer d'une autre manière qu'un clip MIDI traditionnel. . L'édition des clips de Drummer se fait grâce aux contrôles du Drummer Editor. Ici, nous ne changeons pas les notes sur le clavier (Piano Roll) du séquenceur. Il faut simplement se concentrer sur le Drummer Editor.

Étape 4 : Prenez une minute ou deux pour écouter ce que peuvent proposer les autres batteurs. Quatre styles vous sont proposés : Rock, Alternative, Songwriter et R&B. Les batteurs sont différents suivant les genres et chacun d'entre eux possède ses propres caractéristiques de jeu. Lorsque vous changerez de batteur, vous aurez alors le choix de garder les changements effectués. Pour le moment, nous n'avons encore rien fait, alors cliquez simplement sur l'onglet de changement de batteur.

Étape 5 : Choisissez Darcy dans la catégorie Songwriter. Les régions de la piste changeront pour s'adapter à son style de jeu. Lorsque vous modifiez la région d'une piste Drummer, cela n'a aucune incidence sur les autres. Vous allez apporter vos premières modifications via le Pad X/Y qui permet de gérer la frappe du batteur de Loud (fort) à Soft (doux) et régler le niveau de complexité du plan joué. Écoutez l'exemple ci-dessous afin de vous rendre compte de ce que nous pouvons effectuer.

Doux, simple

Encore plus doux, encore plus simple

Tout au centre

Plus fort, plus complexe

Fort, complexe

Étape 6 : Trois éléments essentiels peuvent être actifs en même temps : la grosse caisse, la caisse claire et un choix de charleys, cymbales et toms. Cliquez sur la grosse caisse et la caisse claire pour les sélectionner, puis choisissez l'un des trois autres éléments pour completer votre sélection. Il vous est également possible de choisir l'une des trois percussions situées en haut de l'onglet, à savoir un tambourin, un shaker et des claps. Les sliders servent à générer de nouveau rythme comme le half-time ou double-time pour la grosse caisse et la caisse claire.

Étape 7 : En cochant la case Follow pour le Kick et la caisse claire, cela permet à chaque élément de suivre le groove si vous choisissez une autre piste. Nous avons chargé le sample House For You Bass 06 à partir de la bibliothèque sur une nouvelle piste audio. En dessous, vous pouvez écouter l'exemple audio de cette ligne de basse avec la piste Drummer, l'une avec l'onglet Follow activé et l'autre sans.

La piste Drummer avec la ligne de basse (sans activer l'onglet Follow)

La piste Drummer et la ligne de basse (en activant l'onglet Follow)

Étape 8 : Le réglage Fills permet de déterminer la fréquence et la complexité du plan de batterie qui est joué par rapport au groove. À gauche, aucun plan n'est joué et tout à droite sont joués des plans toutes les deux mesures (avec une alternance de plans simples et complexes). Le bouton Swing est associé au shuffle de la piste. Dans les exemples ci-dessous, vous pourrez entendre les variations jouées par le batteur Curtis (R&B).

Fills et Swing at 0

Fills et Swing à 50

Fills et Swing à 100

Étape 9 : En cliquant sur le bouton détails, d'autres paramètres apparaissent. Feel se divise en Pull et Push, et aura pour incidence de placer les frappes avant ou après le temps pour donner un peu plus de profondeur à l'ensemble. Le potentiomètre Ghost Notes ajuste le volume de ces frappes entre chaque coup donné et Hi-Hat sert à gérer l'ouverture du charley. En le positionnant sur Automatic, il s'adaptera directement au groove qui est joué.

Feel 100 push, Ghost 50, Hats 50

Feel 100 pull, Ghost 100, Hats 100

Étape 10 : Si le beat que vous avez finalement créé vous plait, il est possible de le sauvegarder comme preset afin de l'utiliser plus tard. Ouvrez le menu disponible au niveau de la roue crantée. Vous pouvez aller plus loin dans la confection du son. Il est désormais possible de changer de kit de batterie en utilisant le Drum Kit Designer. Pour le lancer, cliquez sur le bouton représenté par un kit de batterie juste en dessous de la photo du batteur.

Étape 11 : Drum Kit Designer permet de changer certains fûts et de modifier le son de chacun des éléments qui compose votre batterie. Pour choisir un nouveau kit, utilisez le menu situé en haut de la fenêtre et cliquez sur grosse caisse ou caisse claire afin de changer le fût parmi les trois proposés. Écoutez le même exemple joué sur trois kits différents dans les clips audio ci-dessous.

Étape 12 : Il est également possible d'agir sur la tonalité, le gain et la façon dont les frappes sont amorties. En ce qui concerne les toms et cymbales, il est possible d'appliquer ces modifications globalement ou individuellement via le menu contextuel dans le panneau d'édition.

Étape 13 : Les régions de Drummer ne peuvent pas être éditées note à note. Comment faire si vous voulez simplement ajouter une cymbale crash ou enlever un coup de grosse caisse ? Pour cela, il suffit d'effectuer un click droit sur la région et de sélectionner Convert » Convert to MIDI region. Ainsi, vous pouvez modifier le tout à votre guise. En faisant le processus inverse, cela redeviendra une région Drummer que vous ne pourrez éditer et vous perdrez tous les changements effectués.

Étape 14 : Les amateurs de musique électronique peuvent se demander ce que Drummer peut leur apporter en voyant la nature acoustique des 15 kits qui composent cette fonctionnalité. Et bien, une piste Drummer n'est pas contrainte d'utiliser un kit de batterie Logic. Il est possible de choisir vos kits préférés. Écoutez donc ces exemples qui se basent sur les sonorités du Tremor de FXpansion.

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