Comment créer et mixer une partie de Guitare Basse avec talent via logiciel ?

11th Feb 2013 | 11:51

On vous montrera ici comment reproduire le son d'une partie basse "humaine" avec des plugins et des samples

Vous voulez ajouter des parties de guitare basse à vos pistes, mais vous vous sentez freiné parce que vous ne savez pas jouer ou n'avez pas accès au bon matos/musicien ?

Heureusement, de nos jours il est possible de créer des lignes de basse fantastiques, et qui plus est réalistes, qui sonnent via votre ordinateur, sans avoir besoin de vrais musiciens.

Dans la vidéo ci-dessus et la pédago ci-dessous, on vous montre comment créer et mixer une ligne de basse convaincante en utilisant des logiciels et des samples.

Pour suivre ce didacticiel, vous aurez besoin du fichier MIDI et des samples que l'on utilise et que vous pouvez obtenir en téléchargeant les Fichiers Tutoriels (clic droit et enregistrer sous.)

Pour en savoir plus sur la manière d'imiter des sons de guitares via ordinateur, visitez la page suivante Numéro de Février de Computer Music (Numéro 187.)


Etape 1 : On va utiliser un patch basique de guitare basse électrique issu d'Alchemy CM (Computer Music), qui est disponible dans la suite de plugins CM, fournie gratuitement avec chaque numéro de Computer Music (à défaut, une version de démonstration d'Alchemy est disponible ici Télechargez-là à partir du site de Camel Audio). Ensuite, on pimentera la partie de basse avec quelques samples supplémentaires, et on utilisera aussi un peu de compression et d'égalisation afin de les intégrer dans un mix pop / rock avec des batteries et des guitares. Tout d'abord, on écrit la ligne de guitare basse à l'aide de la Basse Electrique en preset sur Alchemy. Le fichier MIDI, 1 Bass MIDI.mid, est dans le dossier Tutorial.

Étape 2 : Le riff n'a pas beaucoup d'expression pour le moment, voyons comment on peut arranger ça. Ce patch Alchemy a son contrôleur X / Y assigné à deux sons différents: une basse étouffée jouée aux doigts et une variation en slap au médiator. On utilise l'option automatisation dans Logic, pendant le jeu de riff, pour mixer ces deux styles de jeu différents.

Etape 3 : : Ensuite, on ajoute un accent sur certaines notes en superposant des sons de médiator et de grattage d'une basse en live. On a utilisé des samples de basse en live (inclus dans le dossier Tutorial). On a ensuite coupé les bruits de médiators et les grattages des samples de basse live de manière à ne garder qu'un très court son et on les a placés sur une nouvelle piste tout au long du riff, dans le temps, avec l'aide des notes accentuées. On s'occupera des niveaux de volume très bientôt.

Étape 4 : On prélève ensuite deux notes isolées du sample de basse pour les remplacer par deux notes d'Alchemy sur une nouvelle piste. Un timing exact n'est pas d'une importance vitale ici, d'autant qu'un peu d'inexactitude « humaine» ajoute au réalisme de la phrase finale. On ajoute aussi un très court fondu à la fin de chacune des notes/sons coupés pour empêcher les clics indésirables à la fin des samples.

Etape 5 : On a maintenant trois pistes différentes qui composent notre ligne de basse, mais les niveaux de volume sont tous différents. Pour remédier à ça, on diminue le volume des sons de médiators et on les fait correspondre au volume des notes supplémentaires du mieux qu'on peut avec ce riff d'Alchemy CM. On envoie les trois pistes vers un groupe de bus et on insère le compresseur en preset FET Bass de Logic à un seuil de compression de -30 dB pour aider à uniformiser les dynamiques.

Etape 6 : Après l'ajout du compresseur au canal de bus, on insère un plug-in égaliseur : le IIEQ Pro CM, lui aussi issu des Plugins Computer Music. On fait quelques réglages de base afin que notre ligne de basse corresponde au kick de la grosse caisse sur le reste de la piste. En utilisant un analyseur de fréquence sur la piste du kick, on constate que la fréquence dominante est autour de 60 Hz. On met donc en place une coupe de -3dB à 2,00 Q sur les fréquences de la ligne de basse pour éviter l'accumulation.

Étape 7 : : Cette basse en particulier a également un pic indésirable aux alentours de 500Hz, ce qui fait la sonner à la limite du buzz. On coupe donc aussi l'égalisation ici, cette fois de -4,6dB à 1,50 Q. Enfin, on aplatit quelques hautes fréquences avec la courbe du LPF12 réglée à 3,3 kHz et 0,75 Q. Ceci nettoie un peu d'espace dans les extrêmes aiguës pour que les percussions et guitares puissent se placer.

Étape 8 : Satson CM est ajouté au canal bus de la ligne de basse, avec le gain à +3,00. Cela nous donne plus de chaleur et de saturation. On ajoute une guitare grattée, tout ce qu'il y a de plus basique, qu'on a créée précédemment. On effectue une coupe à 200Hz, et on ajoute le preset Wide Mid Lead d'Amplification CM au strumming de guitare de base. Enfin, on remet la batterie dans le mix.

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